Используем Blender для сглаживания сетки

  • Этот полезный бесплатный софт можно скачать тут
  • Скачал, установил? Запускаем. Открывается два окошка. Одно из них похоже на консоль командной строки (черное). Его закрывать не нужно. Но если хочешь, попробуй. В основном окне уже находится объект по умолчанию - кубик. Он активен (имеет розовый контур). Все действия происходят только с выделенными объектами. Удали его (Delete, подтвердить Enter). Теперь все готово к работе.
  • Навигация в Blender не самая удобная, но это ненадолго - раз, а вообще привыкнуть можно - два. За вращение рабочего стола отвечает средняя кнопка мыши (СКМ). Перетаскивание - Shift+СКМ, масштаб - Ctrl+СКМ и перемещать указатель вверх-вниз.
  • Теперь импортируем модель: в строке меню в левом верхнем углу экрана выберем File->Import->STL. Менеджер файлов в текущей на данный момент версии 2.49 до сих пор не поддерживает кирилицу, прими во внимание. Двойной щелчок тоже не сработает, придется нажимать кнопку Import STL в правом верхнем углу.
  • Теперь просто нажми по порядку: Tab, a, w, 6, Enter, Tab. Мы только что объединили все совпадающие вершины в полигональной сетке. Надеюсь, их было не слишком много и твой комп справился. Если нет, стоит проверить настройки экспорта в STL. На всякий случай.
  • Теперь находим в левой нижней четверти экрана штуку, в которой написано Object Mode. Если ты нажал все кнопки предыдущего пункта то проблем не должно возникнуть. Как только найдешь, измени значение на Sculpt Mode.
  • Теперь найди в нижних панелях инструментов закладку Sculpt, выбери ее и нажми кнопку Smooth. Можно сглаживать! :) Два ползунка чуть ниже - сила воздействия и размер инструмента.
  • Как закончишь, импортируй результат по желанию в STL или OBJ. Можно сохранить файл в формате .blend для дальнейшего редактирования.
    Успехов!